Devlog 5: implementando state machine


Hemos estado desarrollando la forma que creemos que nos entregara la mecánica base del juego, esto con un máquina de estados con la cual podremos separar la jugabilidad del personaje al pasar del estado de movimiento o pausa, a la de carga en donde cambiaran los controles del juego, el personaje quedara quieto y apuntando a una dirección para saltar según cuanto tiempo se mantuvo apretado el botón.

Por desgracia, hemos tenido algunos problemas con la máquina de estados y no funciona actualmente, por lo que también tenemos otra versión del juego para ir probando y agregando cosas.

Agregamos el cambio de escena y otro mapa para ver como funcionaba la transición, junto con agregar un menú de pausa que permite pausarlo(valga la redundancia) o volver al menú principal.

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